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网络游戏是要轻量化还是重度化

发布时间:2018-04-14 08:24:49    浏览次数:

   网络游戏行业存在一些矛盾的现象。例如,手机游戏和网页游戏被认为是网络游戏开发的主流。然而,客户在线游戏公司的利润并没有减少的迹象,甚至一线客户的利润也为制造商做出了贡献。仍在增加。再比如,一家大型网络游戏公司占领了休闲游戏所占据的市场份额,但今天休闲网络游戏的发展一直停滞不前,大型网络游戏的发展走向了自己的路。再比如,从产品的角度来看,劲舞团一旦能够与魔兽世界竞争运行卡丁车,但今天的玩家仍然是龙,龙,征途,七雄争霸口。只有运营商已经从客户端更改为网页。即使是一个成功的网络游戏公司,如"寻找你的妹妹"和"我是MT",也为网络游戏的发展投入了大量资金。

问题是:在线游戏轻量还是笨重?

轻量级象棋游戏的劣势一:成功率低。尽管今天我们看到许多成功的休闲游戏,比如找到你的妹妹,愤怒的小鸟等,但与许多小型网络游戏公司相比,成功的可能性仍然很低。在国内来说,2013年迄今为止赢得的比赛不超过五场,与你的姐姐一样成功,预计全年不会举行超过十场比赛。中国有近500家游戏公司。很明显,之前预测网络游戏的成功率不到2%,并没有被夸大。

第二个缺点是支付率低。在积分卡模式下,每个玩家都是付费用户。在道具时代,十名注册球员和五名左右的球员都获得了报酬。然而,一百名休闲玩家可能只会支付一两美元。 rem98名选手失利,两名付费用户没有忠诚度。这迫使休闲游戏运营商不断失去玩家并继续吸引新玩家,导致恶心流通。缺点:容易被山寨。休闲游戏很容易被伪造,因为它们设计简单,游戏简单,操作简单。北京棕榈新城在过去八年中,许多产品已被小厂商复制,包括德州扑克和斗地主等公司的流行游戏。一旦玩家人数超过10,000人,山寨产品的数量就会立即出现。一方面,这是因为休闲游戏产品的性质。另一方面,这也是由于中国版权保护的不完善所致。

如何克服休闲游戏的三大缺点,如何修复关卡是决定休闲游戏是否成功的关键。

要有创意。休闲企业可能会被复制,创新可能会延迟,但如果您不创新,您必须死亡。首先是产品的创新和创新玩家喜欢的休闲游戏产品的需求。其次是市场创新。网络游戏公司需要布局新的市场。

一定要联网。如今,许多休闲游戏实际上是独立的游戏模式。即使是网络休闲游戏也不过是双重对抗模式。休闲游戏的深度网络意味着游戏融合了一系列功能,如社交网络,通信,分享和创作。休闲游戏网络至少可以减少玩家的损失,并且可以保持玩家的忠诚度。因此,休闲游戏需要形成一个成熟的圈子,让玩家建立更紧密的关系。

通过以上证明至少有一点:休闲游戏也可以赢得重量。   


  
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